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거니의 velog
(1) 도서 쇼핑몰 만들기 1 본문
* 지금까지 배운 내용을 기반으로 온라인 서점, 즉 도서 쇼핑몰을 만들어 보자. 이번부터는 스프링의 기능을 충분히 숙지하고 있다는 전제하에 설명하므로 처음 사용하는 기능이나 특별히 설명이 필요하다고 생각되는 부분만 자세히 설명하고 앞에서 배운 내용과 중볻되는 경우에는 설명을 생략하도록 한다.
1. 쇼핑몰 애플리케이션 설치하기
* 먼저 쇼핑몰 애플리케이션을 로컬 PC에 설치해 보자. 다음 설치 과정 중 1~6단계까지는 앞에서 실습한 내용이다.
1. JDK를 설치한다
2. JDK 환경 변수를 설정한다.
3. 톰캣 컨테이너를 설치한다.
4. 메이븐을 다운로드해 설치한다.
5. STS 플러그인을 설치한다.
6. exERD를 설치한다.
7. 쇼핑몰에서 사용할 데이터베이스 구조를 만드는 SQL 파일을 SQL Developer로 설치한다.
8. 쇼핑몰 상품 이미지가 담긴 shopping 폴더를 통째로 복사하여 로컬 PC의 C 드라이브에 붙여 넣는다.
drop table t_shopping_member;
drop table t_shopping_goods;
drop table t_goods_detail_image;
drop table t_shopping_order;
drop table t_shopping_cart;
--------------------------------------------------------
-- DDL for Table T_GOODS_DETAIL_IMAGE
--------------------------------------------------------
CREATE TABLE "T_GOODS_DETAIL_IMAGE"
( "IMAGE_ID" NUMBER(20,0) primary key,
"GOODS_ID" NUMBER(20,0),
"FILENAME" VARCHAR2(50 BYTE),
"REG_ID" VARCHAR2(20 BYTE),
"FILETYPE" VARCHAR2(40 BYTE),
"CREDATE" DATE DEFAULT sysdate
) ;
--------------------------------------------------------
-- DDL for Table T_SHOPPING_GOODS
--------------------------------------------------------
CREATE TABLE "T_SHOPPING_GOODS"
( "GOODS_ID" NUMBER(20,0) primary key,
"GOODS_SORT" VARCHAR2(50 BYTE),
"GOODS_TITLE" VARCHAR2(100 BYTE),
"GOODS_WRITER" VARCHAR2(50 BYTE),
"GOODS_PUBLISHER" VARCHAR2(50 BYTE),
"GOODS_PRICE" NUMBER(10,0),
"GOODS_SALES_PRICE" NUMBER(10,0),
"GOODS_POINT" NUMBER(10,0),
"GOODS_PUBLISHED_DATE" DATE,
"GOODS_TOTAL_PAGE" NUMBER(5,0),
"GOODS_ISBN" VARCHAR2(50 BYTE),
"GOODS_DELIVERY_PRICE" NUMBER(10,0),
"GOODS_DELIVERY_DATE" DATE,
"GOODS_STATUS" VARCHAR2(50 BYTE),
"GOODS_INTRO" VARCHAR2(2000 BYTE),
"GOODS_WRITER_INTRO" VARCHAR2(2000 BYTE),
"GOODS_PUBLISHER_COMMENT" VARCHAR2(2000 BYTE),
"GOODS_RECOMMENDATION" VARCHAR2(2000 BYTE),
"GOODS_CONTENTS_ORDER" CLOB,
"GOODS_CREDATE" DATE DEFAULT sysdate
) ;
--------------------------------------------------------
-- DDL for Table T_SHOPPING_MEMBER
--------------------------------------------------------
CREATE TABLE "T_SHOPPING_MEMBER"
( "MEMBER_ID" VARCHAR2(20 BYTE) primary key,
"MEMBER_PW" VARCHAR2(30 BYTE),
"MEMBER_NAME" VARCHAR2(50 BYTE),
"MEMBER_GENDER" VARCHAR2(10 BYTE),
"TEL1" VARCHAR2(20 BYTE),
"TEL2" VARCHAR2(20 BYTE),
"TEL3" VARCHAR2(20 BYTE),
"HP1" VARCHAR2(20 BYTE),
"HP2" VARCHAR2(20 BYTE),
"HP3" VARCHAR2(20 BYTE),
"SMSSTS_YN" VARCHAR2(20 BYTE),
"EMAIL1" VARCHAR2(20 BYTE),
"EMAIL2" VARCHAR2(20 BYTE),
"EMAILSTS_YN" VARCHAR2(20 BYTE),
"ZIPCODE" VARCHAR2(20 BYTE),
"ROADADDRESS" VARCHAR2(500 BYTE),
"JIBUNADDRESS" VARCHAR2(500 BYTE),
"NAMUJIADDRESS" VARCHAR2(500 BYTE),
"MEMBER_BIRTH_Y" VARCHAR2(20 BYTE),
"MEMBER_BIRTH_M" VARCHAR2(20 BYTE),
"MEMBER_BIRTH_D" VARCHAR2(20 BYTE),
"MEMBER_BIRTH_GN" VARCHAR2(20 BYTE),
"JOINDATE" DATE DEFAULT sysdate,
"DEL_YN" VARCHAR2(20 BYTE) DEFAULT 'N'
) ;
--------------------------------------------------------
-- DDL for Table T_SHOPPING_ORDER
--------------------------------------------------------
CREATE TABLE "T_SHOPPING_ORDER"
( "ORDER_SEQ_NUM" NUMBER(20,0) primary key,
"ORDER_ID" NUMBER(20,0),
"MEMBER_ID" VARCHAR2(20 BYTE),
"GOODS_ID" NUMBER(20,0),
"ORDERER_NAME" VARCHAR2(50 BYTE),
"GOODS_TITLE" VARCHAR2(100 BYTE),
"ORDER_GOODS_QTY" NUMBER(5,0),
"GOODS_SALES_PRICE" NUMBER(5,0),
"GOODS_FILENAME" VARCHAR2(60 BYTE),
"RECEIVER_NAME" VARCHAR2(50 BYTE),
"RECEIVER_HP1" VARCHAR2(20 BYTE),
"RECEIVER_HP2" VARCHAR2(20 BYTE),
"RECEIVER_HP3" VARCHAR2(20 BYTE),
"RECEIVER_TEL1" VARCHAR2(20 BYTE),
"RECEIVER_TEL2" VARCHAR2(20 BYTE),
"RECEIVER_TEL3" VARCHAR2(20 BYTE),
"DELIVERY_ADDRESS" VARCHAR2(500 BYTE),
"DELIVERY_METHOD" VARCHAR2(40 BYTE),
"DELIVERY_MESSAGE" VARCHAR2(300 BYTE),
"GIFT_WRAPPING" VARCHAR2(20 BYTE),
"PAY_METHOD" VARCHAR2(200 BYTE),
"CARD_COM_NAME" VARCHAR2(50 BYTE),
"CARD_PAY_MONTH" VARCHAR2(20 BYTE),
"PAY_ORDERER_HP_NUM" VARCHAR2(20 BYTE),
"DELIVERY_STATE" VARCHAR2(20 BYTE) DEFAULT 'delivery_prepared',
"PAY_ORDER_TIME" DATE DEFAULT sysdate,
"ORDERER_HP" VARCHAR2(50 BYTE)
) ;
--------------------------------------------------------
-- DDL for Table T_SHOPPING_CART
--------------------------------------------------------
CREATE TABLE "T_SHOPPING_CART"
( "CART_ID" NUMBER(10,0) primary key,
"GOODS_ID" NUMBER(20,0),
"MEMBER_ID" VARCHAR2(20 BYTE),
"DEL_YN" VARCHAR2(20 BYTE) DEFAULT 'N',
"CREDATE" DATE DEFAULT sysdate,
"CART_GOODS_QTY" NUMBER(4,0) DEFAULT 1
) ;
REM INSERTING into T_GOODS_DETAIL_IMAGE
SET DEFINE OFF;
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (346,394,'무작정 따라가기 홍콩 마카오.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (347,394,'무작정 따라가기 홍콩 마카오_상세.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (348,394,'detail2.jpg','admin','detail_image2',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (349,395,'image2.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (350,395,'모두의 파이선상세이미지1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (351,397,'main_react.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (352,397,'react_detail1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (353,398,'헬로자바스크립트_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (354,398,'헬로자바스크립트_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (299,334,'포토샵 무작정 따라하기_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (300,334,'포토샵 무작정 따라하기_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (301,335,'차트분석 무작정 따라하기_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (302,335,'차트분석 무작정 따라하기_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (303,336,'짠테그 가계부_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (304,336,'짠테그 가계부_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (305,337,'케라시_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (306,337,'케라시_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (307,338,'컴퓨터 활용능력 2급 실기_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (308,338,'컴퓨터 활용능력 2급 실기_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (309,339,'시나공 워드프로세서 실기_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (310,339,'시나공 워드프로세서 실기_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (311,340,'엑셀실무_메인.pg.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (312,340,'엑셀실무_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (313,341,'헬로자바스크립트_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (314,341,'모두의 파이선상세이미지1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (315,342,'부동상 상식사전_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (316,342,'부동상 상식사전_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (317,343,'기적적 계산법_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (339,343,'good1_detail_image3.jpg','admin','uploadFile',to_date('18/10/21','RR/MM/DD'));
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Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (320,344,'react_detail1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (321,345,'main_react.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
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Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (323,346,'여행 일본어_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (324,346,'여행 일본어_상세.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/17','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (325,347,'가장 빨리 만나는 자바_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/20','RR/MM/DD'));
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Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (337,343,'기적적 계산법_상세1.jpg','admin','uploadFile',to_date('18/10/21','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (338,343,'good1_detail_image2.jpg','admin','uploadFile',to_date('18/10/21','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (342,354,'모두의 딥러닝_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/23','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (343,354,'모두의 딥러닝_상세.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/23','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (345,356,'마인_메인.jpg','admin','main_image',to_date('18/10/23','RR/MM/DD'));
Insert into T_GOODS_DETAIL_IMAGE (IMAGE_ID,GOODS_ID,FILENAME,REG_ID,FILETYPE,CREDATE) values (346,356,'마인_상세1.jpg','admin','detail_image1',to_date('18/10/23','RR/MM/DD'));
REM INSERTING into T_SHOPPING_GOODS
SET DEFINE OFF;
Insert into T_SHOPPING_GOODS (GOODS_ID,GOODS_SORT,GOODS_TITLE,GOODS_WRITER,GOODS_PUBLISHER,GOODS_PRICE,GOODS_SALES_PRICE,GOODS_POINT,GOODS_PUBLISHED_DATE,GOODS_TOTAL_PAGE,GOODS_ISBN,GOODS_DELIVERY_PRICE,GOODS_DELIVERY_DATE,GOODS_STATUS,GOODS_INTRO,GOODS_WRITER_INTRO,GOODS_PUBLISHER_COMMENT,GOODS_RECOMMENDATION,GOODS_CREDATE) values (394,'컴퓨터와 인터넷','무작정 따라가기 홍콩 마카오','김수정, 김승남','인포북스',30000,27000,1000,to_date('15/10/16','RR/MM/DD'),1000,'121212',2000,to_date('18/10/18','RR/MM/DD'),'bestseller','이 책을 읽고 나면 프로그래머는 새로운 객체를 찾아서 만들게 될 것이고, 그것을 프로그래밍화 하는 것이 진정한 객체 지향 프로그래밍이라는 사실을 깨닫게 될 것이다.
객체 지향 프로그래밍이란 사람을 ‘주체(subject)’라 하고, 주체가 바라본 대상(사람, 사물, 객체)을 ‘객체(object)’라고 한다. 사람이 일상적으로 보고, 느끼고, 생각하는 관점에서 프로그래밍을 하는 방식이다.
자바를 처음 접하는 사람은 다소 생소한 개념이 나오지만 반복해서 학습을 하다 보면 어느새 프로그래밍에 입문할 수 있다는 사실을 깨닫게 될 것이다. 각 장의 끝에는 연습문제를 두어 독학하기에 적합하다. 또한 저자의 카페(http://cafe.naver.com/standardjava)에서는 이 책의 내용이 담긴 동영상 강좌를 무료로 제공한다.','저자가 오랜 기간 실무에서 습득한 이론 및 평소에 관심이 있던 분야와 학원 강의 중 입문자들이 첫 프로그래밍을 배웠을 때의 낮선 부분과 수업을 진행하면서 어려웠던 여러 가지의 시행착오를 바탕으로 자바를 처음 배우는 입문자가 쉽게 자신의 아이디어를 발휘하여 개발할 수 있게 구성하여 집필했다.
- 전자공학과 졸업
- 벤처 기업에서 다양한 소프트웨어 개발 참여
- 대기업의 시스템 통합 작업에 관련된 소프트웨어 개발 참여
- IT프로그래밍 학원에서 강의
※저자카페 : http://cafe.naver.com/standardjava','이 책의 삼 단계 학습 방법
첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.
두 번째 단계는 자바의 객체 지향 개념에 대해 배운다.
: C언어는 컴퓨터의 수행 과정을 흉내 낸 절차적 언어이다. 이러한 절차적 언어를 하는데 있어 여러 가지 단점들이 나타났다. 대표적으로는 소스 코드의 재사용이다. 지금의 응용 프로그램은 초기에 비해 규모도 커지고 개발 기간도 많이 소모된다. 자바는 기존 기능의 재사용성, 설계의 용이성, 관리의 편리성 등의 이유로 많이 찾고 있다. 이 단계의 핵심은 재사용성 및 프로그래밍 설계와 관련된 객체 지향 개념에 대해 학습한다.
세 번째 단계는 API의 기능을 각 장별로 학습한다.
: 자바는 약 20년이 넘었기 때문에 이전에 자바로 프로그래밍을 하면서 다른 프로그램에서 많이 사용하는 기능을 미리 자바에서 클래스로 만들어서 제공한다. 이를 API(Application Program Interface)라고 하며, 이 단계의 과정은 사실 다른 언어에서도 지원한다. 그러나 자바는 앞에서 말한 바와 같이 객체 지향 언어이므로 이 모든 API 기능이 객체 지향 개념을 적용하여 제공되고 있다. 따라서 자바의 API를 잘 사용하려면 앞의 객체 지향 개념을 잘 숙지해야 한다.','이 책의 삼 단계 학습 방법
첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.
두 번째 단계는 자바의 객체 지향 개념에 대해 배운다.
: C언어는 컴퓨터의 수행 과정을 흉내 낸 절차적 언어이다. 이러한 절차적 언어를 하는데 있어 여러 가지 단점들이 나타났다. 대표적으로는 소스 코드의 재사용이다. 지금의 응용 프로그램은 초기에 비해 규모도 커지고 개발 기간도 많이 소모된다. 자바는 기존 기능의 재사용성, 설계의 용이성, 관리의 편리성 등의 이유로 많이 찾고 있다. 이 단계의 핵심은 재사용성 및 프로그래밍 설계와 관련된 객체 지향 개념에 대해 학습한다.
세 번째 단계는 API의 기능을 각 장별로 학습한다.
: 자바는 약 20년이 넘었기 때문에 이전에 자바로 프로그래밍을 하면서 다른 프로그램에서 많이 사용하는 기능을 미리 자바에서 클래스로 만들어서 제공한다. 이를 API(Application Program Interface)라고 하며, 이 단계의 과정은 사실 다른 언어에서도 지원한다. 그러나 자바는 앞에서 말한 바와 같이 객체 지향 언어이므로 이 모든 API 기능이 객체 지향 개념을 적용하여 제공되고 있다. 따라서 자바의 API를 잘 사용하려면 앞의 객체 지향 개념을 잘 숙지해야 한다.',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
Insert into T_SHOPPING_GOODS (GOODS_ID,GOODS_SORT,GOODS_TITLE,GOODS_WRITER,GOODS_PUBLISHER,GOODS_PRICE,GOODS_SALES_PRICE,GOODS_POINT,GOODS_PUBLISHED_DATE,GOODS_TOTAL_PAGE,GOODS_ISBN,GOODS_DELIVERY_PRICE,GOODS_DELIVERY_DATE,GOODS_STATUS,GOODS_INTRO,GOODS_WRITER_INTRO,GOODS_PUBLISHER_COMMENT,GOODS_RECOMMENDATION,GOODS_CREDATE) values (395,'컴퓨터와 인터넷','모두의 파이썬','이승찬','길벗',12000,10800,1000,to_date('16/05/09','RR/MM/DD'),200,'9791186978894',2000,to_date('18/10/18','RR/MM/DD'),'bestseller','프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다. 《모두의 파이썬》은 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다. 《모두의 파이썬》으로 남녀노소 누구나 즐겁게 프로그래밍을 시작해 보자!
누구나 20일이면 파이썬 프로그램을 만들 수 있다!
1~13일: 파이썬 언어 기초 배우기
초보자도 배우기 쉬운 언어인 파이썬의 기초 문법을 예제로 배운다. 입력 → 결과 확인 → 에러 해결 → 해설 → 응용, ‘5단계 트레이닝’으로 짧은 프로그램을 직접 입력하고 고쳐 보면서 자연스럽게 프로그램을 작성하는 방법을 익힌다.
14~18일: 간단한 게임 만들기
앞에서 학습한 파이썬 기능을 이용하여 5가지 게임 프로젝트를 실습한다. 계산 맞히기 게임, 타자 게임, 거북이 대포 게임, 터틀런 1, 2를 만들고 실제로 게임을 플레이해 본다.
19~20일: 파이썬으로 수학 문제 풀어 보기
중학교 수준의 간단한 수학 문제를 파이썬 프로그램으로 만들어서 풀어 본다. 수학과 프로그래밍의 연관 관계를 배울 수 있으며 파이썬이 어떻게 활용되는지 알 수 있다.
만든 이 코멘트','서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받았습니다. 현재 로봇 개발/생산 업체 메타로보틱스에서 최신 소프트웨어 기술을 농업 현장에 적용하기 위해 노력하고 있습니다.','프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다. 《모두의 파이썬》은 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다. 《모두의 파이썬》으로 남녀노소 누구나 즐겁게 프로그래밍을 시작해 보자!
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초보자도 배우기 쉬운 언어인 파이썬의 기초 문법을 예제로 배운다. 입력 → 결과 확인 → 에러 해결 → 해설 → 응용, ‘5단계 트레이닝’으로 짧은 프로그램을 직접 입력하고 고쳐 보면서 자연스럽게 프로그램을 작성하는 방법을 익힌다.
14~18일: 간단한 게임 만들기
앞에서 학습한 파이썬 기능을 이용하여 5가지 게임 프로젝트를 실습한다. 계산 맞히기 게임, 타자 게임, 거북이 대포 게임, 터틀런 1, 2를 만들고 실제로 게임을 플레이해 본다.
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중학교 수준의 간단한 수학 문제를 파이썬 프로그램으로 만들어서 풀어 본다. 수학과 프로그래밍의 연관 관계를 배울 수 있으며 파이썬이 어떻게 활용되는지 알 수 있다.
만든 이 코멘트','프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다. 《모두의 파이썬》은 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다. 《모두의 파이썬》으로 남녀노소 누구나 즐겁게 프로그래밍을 시작해 보자!
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1~13일: 파이썬 언어 기초 배우기
초보자도 배우기 쉬운 언어인 파이썬의 기초 문법을 예제로 배운다. 입력 → 결과 확인 → 에러 해결 → 해설 → 응용, ‘5단계 트레이닝’으로 짧은 프로그램을 직접 입력하고 고쳐 보면서 자연스럽게 프로그램을 작성하는 방법을 익힌다.
14~18일: 간단한 게임 만들기
앞에서 학습한 파이썬 기능을 이용하여 5가지 게임 프로젝트를 실습한다. 계산 맞히기 게임, 타자 게임, 거북이 대포 게임, 터틀런 1, 2를 만들고 실제로 게임을 플레이해 본다.
19~20일: 파이썬으로 수학 문제 풀어 보기
중학교 수준의 간단한 수학 문제를 파이썬 프로그램으로 만들어서 풀어 본다. 수학과 프로그래밍의 연관 관계를 배울 수 있으며 파이썬이 어떻게 활용되는지 알 수 있다.
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','애니메이션 스트리밍 서비스를 제공하는 라프텔(laftel.net)에서 프런트엔드 엔지니어로 일하고 있고, 패스트캠퍼스의 리액트로 구현하는 웹 애플리케이션 제작 캠프에서 강의를 하고 있다. 리액트의 빅 팬이고, velopert.com 블로그를 운영하고 있으며, 유튜브에서 매일 밤 라이브 코딩(velopert의 코딩 이야기)을 하고 있다','리액트에 대한 기본 지식이 없는 상태에서도 쉽게 이해할 수 있도록 꼼꼼하게 설명되어 있습니다. 또한, 실제 실무에서 어떻게 사용되는지 상세히 알려줍니다.
김범준_라프텔(연세대학교) 개발자
리액트뿐만 아니라 다양한 라이브러리를 필요한 곳에 같이 사용하여 쉽게 배울 수 있었습니다.
정지훈_IOS 앱 개발
실무에서 약간 응용하여 사용할 수 있는 좋은 예제가 많다. 참고하지 않은 부분이 없을 정도로 내용이 매우 실무적이다.
조용진_스타트업 모두의 캠퍼스 개발자
문법적인 설명뿐만 아니라 사용하는 개념과 왜 그 개념이 도입될 수밖에 없는지를 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다. 이 책은 그 점이 좋았습니다.
신형진_연세대학교 대학원생','리액트에 대한 기본 지식이 없는 상태에서도 쉽게 이해할 수 있도록 꼼꼼하게 설명되어 있습니다. 또한, 실제 실무에서 어떻게 사용되는지 상세히 알려줍니다.
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정지훈_IOS 앱 개발
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조용진_스타트업 모두의 캠퍼스 개발자
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자바스크립트 + 웹 프런트엔드
# 하루 15분! 자바스크립트 기초부터 웹 프런트엔드까지!
짧은 강의와 실습을 통해 하루 15분이면 누구나 자바스크립트 프로그래밍을 배울 수 있게 구성하였다. 기초 문법을 익힌 후에는 HTML, CSS와 함께 자바스크립트를 활용해 웹 페이지의 다양한 기능을 구현해본다.
# 5분 동영상, 53개 강의
지하철 안에서, 생활 속 자투리 시간에 틈틈이, 짬짬이 볼 수 있는 동영상 강의 53개를 제공한다(본문에 QR 코드 수록). 초보자도 차근차근 학습할 수 있도록 동영상 강의에서 미처 다루지 못한 내용을 책에 보완하고 실전에 필요한 팁을 추가했다.
# 코딩 실습 22개 + 정답 수록
배운 내용을 바로 확인하고 점검할 수 있는 실습 문제와 정답을 수록했다. 프로그래머스 사이트(http://programmers.co.kr)에서 직접 코드를 입력하고 실행해보면서 배운 내용을 훈련할 수 있다.',to_date('18/10/16','RR/MM/DD'));
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: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.',null,'첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.','첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.',to_date('18/10/20','RR/MM/DD'));
Insert into T_SHOPPING_GOODS (GOODS_ID,GOODS_SORT,GOODS_TITLE,GOODS_WRITER,GOODS_PUBLISHER,GOODS_PRICE,GOODS_SALES_PRICE,GOODS_POINT,GOODS_PUBLISHED_DATE,GOODS_TOTAL_PAGE,GOODS_ISBN,GOODS_DELIVERY_PRICE,GOODS_DELIVERY_DATE,GOODS_STATUS,GOODS_INTRO,GOODS_WRITER_INTRO,GOODS_PUBLISHER_COMMENT,GOODS_RECOMMENDATION,GOODS_CREDATE) values (348,'컴퓨터와 인터넷','자바 EE 디자인 패턴','무라트예네르, 알렉스 시돔','길벗',34000,30000,1000,to_date('18/10/18','RR/MM/DD'),1212,'12122222',2000,to_date('18/10/24','RR/MM/DD'),'on_sale','첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.','첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.','첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.','첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.
: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.',to_date('18/10/20','RR/MM/DD'));
Insert into T_SHOPPING_GOODS (GOODS_ID,GOODS_SORT,GOODS_TITLE,GOODS_WRITER,GOODS_PUBLISHER,GOODS_PRICE,GOODS_SALES_PRICE,GOODS_POINT,GOODS_PUBLISHED_DATE,GOODS_TOTAL_PAGE,GOODS_ISBN,GOODS_DELIVERY_PRICE,GOODS_DELIVERY_DATE,GOODS_STATUS,GOODS_INTRO,GOODS_WRITER_INTRO,GOODS_PUBLISHER_COMMENT,GOODS_RECOMMENDATION,GOODS_CREDATE) values (349,'컴퓨터와 인터넷','자바로 배우는 리팩토링','유키히로시','길벗',34000,30000,1000,to_date('18/10/02','RR/MM/DD'),1111,'12122222',2000,to_date('18/10/25','RR/MM/DD'),'on_sale','저자가 오랜 기간 실무에서 습득한 이론 및 평소에 관심이 있던 분야와 학원 강의 중 입문자들이 첫 프로그래밍을 배웠을 때의 낮선 부분과 수업을 진행하면서 어려웠던 여러 가지의 시행착오를 바탕으로 자바를 처음 배우는 입문자가 쉽게 자신의 아이디어를 발휘하여 개발할 수 있게 구성하여 집필했다.','저자가 오랜 기간 실무에서 습득한 이론 및 평소에 관심이 있던 분야와 학원 강의 중 입문자들이 첫 프로그래밍을 배웠을 때의 낮선 부분과 수업을 진행하면서 어려웠던 여러 가지의 시행착오를 바탕으로 자바를 처음 배우는 입문자가 쉽게 자신의 아이디어를 발휘하여 개발할 수 있게 구성하여 집필했다.','저자가 오랜 기간 실무에서 습득한 이론 및 평소에 관심이 있던 분야와 학원 강의 중 입문자들이 첫 프로그래밍을 배웠을 때의 낮선 부분과 수업을 진행하면서 어려웠던 여러 가지의 시행착오를 바탕으로 자바를 처음 배우는 입문자가 쉽게 자신의 아이디어를 발휘하여 개발할 수 있게 구성하여 집필했다.','저자가 오랜 기간 실무에서 습득한 이론 및 평소에 관심이 있던 분야와 학원 강의 중 입문자들이 첫 프로그래밍을 배웠을 때의 낮선 부분과 수업을 진행하면서 어려웠던 여러 가지의 시행착오를 바탕으로 자바를 처음 배우는 입문자가 쉽게 자신의 아이디어를 발휘하여 개발할 수 있게 구성하여 집필했다.',to_date('18/10/20','RR/MM/DD'));
Insert into T_SHOPPING_GOODS (GOODS_ID,GOODS_SORT,GOODS_TITLE,GOODS_WRITER,GOODS_PUBLISHER,GOODS_PRICE,GOODS_SALES_PRICE,GOODS_POINT,GOODS_PUBLISHED_DATE,GOODS_TOTAL_PAGE,GOODS_ISBN,GOODS_DELIVERY_PRICE,GOODS_DELIVERY_DATE,GOODS_STATUS,GOODS_INTRO,GOODS_WRITER_INTRO,GOODS_PUBLISHER_COMMENT,GOODS_RECOMMENDATION,GOODS_CREDATE) values (350,'컴퓨터와 인터넷','유지 보수가 가능한 코딩의 기술-자바편','주스트 뷔서','한국 출판사',35000,32000,2000,to_date('18/10/20','RR/MM/DD'),1000,'2323222323',2000,to_date('18/10/22','RR/MM/DD'),'steadyseller','이 책을 읽고 나면 프로그래머는 새로운 객체를 찾아서 만들게 될 것이고, 그것을 프로그래밍화 하는 것이 진정한 객체 지향 프로그래밍이라는 사실을 깨닫게 될 것이다.','저자가 오랜 기간 실무에서 습득한 이론 및 평소에 관심이 있던 분야와 학원 강의 중 입문자들이 첫 프로그래밍을 배웠을 때의 낮선 부분과 수업을 진행하면서 어려웠던 여러 가지의 시행착오를 바탕으로 자바를 처음 배우는 입문자가 쉽게 자신의 아이디어를 발휘하여 개발할 수 있게 구성하여 집필했다.
- 전자공학과 졸업
- 벤처 기업에서 다양한 소프트웨어 개발 참여
- 대기업의 시스템 통합 작업에 관련된 소프트웨어 개발 참여
- IT프로그래밍 학원에서 강의','이 책을 읽고 나면 프로그래머는 새로운 객체를 찾아서 만들게 될 것이고, 그것을 프로그래밍화 하는 것이 진정한 객체 지향 프로그래밍이라는 사실을 깨닫게 될 것이다.','이 책을 읽고 나면 프로그래머는 새로운 객체를 찾아서 만들게 될 것이고, 그것을 프로그래밍화 하는 것이 진정한 객체 지향 프로그래밍이라는 사실을 깨닫게 될 것이다.',to_date('18/10/20','RR/MM/DD'));
Insert into T_SHOPPING_GOODS (GOODS_ID,GOODS_SORT,GOODS_TITLE,GOODS_WRITER,GOODS_PUBLISHER,GOODS_PRICE,GOODS_SALES_PRICE,GOODS_POINT,GOODS_PUBLISHED_DATE,GOODS_TOTAL_PAGE,GOODS_ISBN,GOODS_DELIVERY_PRICE,GOODS_DELIVERY_DATE,GOODS_STATUS,GOODS_INTRO,GOODS_WRITER_INTRO,GOODS_PUBLISHER_COMMENT,GOODS_RECOMMENDATION,GOODS_CREDATE) values (354,'컴퓨터와 인터넷','모두의 딥러닝','조태호','길벗',24000,21600,1000,to_date('18/10/02','RR/MM/DD'),300,'2112121',3000,to_date('18/10/04','RR/MM/DD'),'bestseller','딥러닝을 전혀 모르는 사람이 봐도 술술 읽을 수 있게 쉽게 설명한다. 또한, 딥러닝의 원리를 잘 보여주는 예제를 엄선하여 직관적인 몇 줄의 코드로 강력한 딥러닝을 구현해볼 수 있다. 다양하고 실질적인 예제를 통해 재미있게 학습할 수 있으며, 모든 예제는 가상 머신을 설치할 필요 없이 윈도 10에서 손쉽게 실행할 수 있어 편리하다. 복잡한 수식은 최대한 줄이고 고급 기술은 심화 학습에서 추가로 학습할 수 있게 단계별로 구성하였다. ‘이론 없는 실습’, ‘실습 없는 이론’이 아닌 이론과 실습 두 날개의 균형을 잡음으로써, 배운 내용을 올바로 이해하고 실전에서 제대로 써먹을 수 있도록 안내한다. 이 책을 읽고 나면 ‘나의 사례’에 적합한 딥러닝 모델을 구현할 수 있을 것이다.','딥러닝을 전혀 모르는 사람이 봐도 술술 읽을 수 있게 쉽게 설명한다. 또한, 딥러닝의 원리를 잘 보여주는 예제를 엄선하여 직관적인 몇 줄의 코드로 강력한 딥러닝을 구현해볼 수 있다. 다양하고 실질적인 예제를 통해 재미있게 학습할 수 있으며, 모든 예제는 가상 머신을 설치할 필요 없이 윈도 10에서 손쉽게 실행할 수 있어 편리하다. 복잡한 수식은 최대한 줄이고 고급 기술은 심화 학습에서 추가로 학습할 수 있게 단계별로 구성하였다. ‘이론 없는 실습’, ‘실습 없는 이론’이 아닌 이론과 실습 두 날개의 균형을 잡음으로써, 배운 내용을 올바로 이해하고 실전에서 제대로 써먹을 수 있도록 안내한다. 이 책을 읽고 나면 ‘나의 사례’에 적합한 딥러닝 모델을 구현할 수 있을 것이다.','딥러닝을 전혀 모르는 사람이 봐도 술술 읽을 수 있게 쉽게 설명한다. 또한, 딥러닝의 원리를 잘 보여주는 예제를 엄선하여 직관적인 몇 줄의 코드로 강력한 딥러닝을 구현해볼 수 있다. 다양하고 실질적인 예제를 통해 재미있게 학습할 수 있으며, 모든 예제는 가상 머신을 설치할 필요 없이 윈도 10에서 손쉽게 실행할 수 있어 편리하다. 복잡한 수식은 최대한 줄이고 고급 기술은 심화 학습에서 추가로 학습할 수 있게 단계별로 구성하였다. ‘이론 없는 실습’, ‘실습 없는 이론’이 아닌 이론과 실습 두 날개의 균형을 잡음으로써, 배운 내용을 올바로 이해하고 실전에서 제대로 써먹을 수 있도록 안내한다. 이 책을 읽고 나면 ‘나의 사례’에 적합한 딥러닝 모델을 구현할 수 있을 것이다.','딥러닝을 전혀 모르는 사람이 봐도 술술 읽을 수 있게 쉽게 설명한다. 또한, 딥러닝의 원리를 잘 보여주는 예제를 엄선하여 직관적인 몇 줄의 코드로 강력한 딥러닝을 구현해볼 수 있다. 다양하고 실질적인 예제를 통해 재미있게 학습할 수 있으며, 모든 예제는 가상 머신을 설치할 필요 없이 윈도 10에서 손쉽게 실행할 수 있어 편리하다. 복잡한 수식은 최대한 줄이고 고급 기술은 심화 학습에서 추가로 학습할 수 있게 단계별로 구성하였다. ‘이론 없는 실습’, ‘실습 없는 이론’이 아닌 이론과 실습 두 날개의 균형을 잡음으로써, 배운 내용을 올바로 이해하고 실전에서 제대로 써먹을 수 있도록 안내한다. 이 책을 읽고 나면 ‘나의 사례’에 적합한 딥러닝 모델을 구현할 수 있을 것이다.',to_date('18/10/23','RR/MM/DD'));
Insert into T_SHOPPING_GOODS (GOODS_ID,GOODS_SORT,GOODS_TITLE,GOODS_WRITER,GOODS_PUBLISHER,GOODS_PRICE,GOODS_SALES_PRICE,GOODS_POINT,GOODS_PUBLISHED_DATE,GOODS_TOTAL_PAGE,GOODS_ISBN,GOODS_DELIVERY_PRICE,GOODS_DELIVERY_DATE,GOODS_STATUS,GOODS_INTRO,GOODS_WRITER_INTRO,GOODS_PUBLISHER_COMMENT,GOODS_RECOMMENDATION,GOODS_CREDATE) values (356,'컴퓨터와 인터넷','마인크래프트 무작정 따라하기','신윤철,이상민','길벗',14000,12000,1000,to_date('18/10/02','RR/MM/DD'),245,'12122222',2000,to_date('18/10/10','RR/MM/DD'),'bestseller','마인크래프트를 이용해 코딩을 배울 수 있다는 이야기를 들어 본 적 있나요?
마이크로소프트(Microsoft)에서 만든 블록형 코딩 도구인 메이크코드(MakeCode)를 마인크래프트와 연결해 보세요. 메이크코드에서 만든 코드를 마인크래프트 월드에 적용할 수 있습니다. 또한, 장애물 파괴나 벽돌 쌓기 등 건축물을 지을 때 피할 수 없었던 반복 작업도, 메이크코드의 명령 블록을 이용하면 한번에 뚝딱 자동화할 수 있습니다.
《마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기》는 아이들이 좋아하는 마인크래프트를 활용해 코딩을 쉽고 재미있게 익힐 수 있게 차근차근 도와주는 책입니다. 미래의 게임 프로그래머 또는 공학도를 꿈꾸는 아이라면 《마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기》와 함께 컴퓨팅 사고력, 창의성, 도전 정신을 키워 보세요!','마인크래프트를 이용해 코딩을 배울 수 있다는 이야기를 들어 본 적 있나요?
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-- DDL for Sequence SEQ_GOODS_ID
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CREATE SEQUENCE "SEQ_GOODS_ID" MINVALUE 100 MAXVALUE 1000000 INCREMENT BY 1 START WITH 400 CACHE 20 ORDER NOCYCLE ;
--------------------------------------------------------
-- DDL for Sequence SEQ_IMAGE_ID
--------------------------------------------------------
CREATE SEQUENCE "SEQ_IMAGE_ID" MINVALUE 1 MAXVALUE 11111111 INCREMENT BY 1 START WITH 400 NOCACHE NOORDER NOCYCLE ;
--------------------------------------------------------
-- DDL for Sequence SEQ_ORDER_ID
--------------------------------------------------------
CREATE SEQUENCE "SEQ_ORDER_ID" MINVALUE 0 MAXVALUE 10000000 INCREMENT BY 1 START WITH 400 NOCACHE ORDER NOCYCLE ;
9. 이클립스 상단 메뉴에서 File > Import를 선택한다.
10. General 항목의 Existing Projects into Workspace를 선택하고 Next를 클릭한다.
11. Import Projects 창에서 Browse... 를 클릭한다.
12. bookshop01 프로젝트의 루트 디렉터리로 경로를 이동한 후 폴더 선택을 클릭한다.
13. 다시 한번 경로를 확인하고 Finish를 클릭한다.
14. 프로젝트 탐색기에 bookshop01 프로젝트가 만들어진 것을 확인할 수 있다.
15. bookshop01 프로젝트를 톰캣에 추가해 실행시킨 후 브라우저에서 다음의 주소로 요청한다.
- http://localhost/bookshop01/main/main.do
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